着 Valentino 或 Gucci,而且还成为新虚拟世界的主角。路易威登 (Louis Vuitton) 开发的专有游戏《Louis The Game》就是一个典型的例子。游戏:受欢迎程度和盈利能力不断增长预计到2023 年,收入将达到 20 万美元,而 2021 年至 2022 年期间,由于大牌新产品或游戏机的延迟发布,受欢迎程度略有下降,
而且全球有 30 亿游戏玩家,当今的视频游戏市场是世界上最稳定的细分市场之一。
不仅是最稳定的,而且是最具包容性的,观众包括真实 法国手机号码清单 的玩家和在 Twitch 或 Youtube等流媒体平台上观看最好的玩家比赛的观众。该领域市场份额最高的国家是中国,仅产生 455 亿美元,其次是美国,为 450 亿美元。意大利的产出“仅”20亿,但比上年增长了2.9%。当然,仅亚洲大陆就占全球市场的一半以上,但专家也指出南美洲和北非是游戏领域的所谓新兴市场。另请阅读:33 万亿美元的购买力
品牌如何拦截 Twitch 一代每个不断增长的市场都会带来对新奇事物和游戏可能性的要求越来越高的受众。一种测试知名人士及其在新游戏机、新游戏和游戏方法上竞争的能力的机制。但情况也并非一帆风顺,事实上 2022 年以负数结束,下降了约 5%,收入停留在 1840 亿美元。尽管过去两年增长放缓,但视频游戏行业是一个持续增长的行业,
世界上越来越多的人接触游戏这也得益于最近更便宜、更民主的免费增值模式。
因此,游戏世界不再仅仅代表一个游戏平台,而是在各个方面成为最具历史意义的品牌的交流和展示方式。时尚与游戏,注定永恒的纽带Travis Scott 和 Fortnite是使用视频游戏作为交流或创建活动手段的最早案例之一,其中,在给定的日期,玩家能够参加真正的“现场”音乐会,并且感谢代码和NFT,解锁配件和服装,可用于著名视频游戏的角色,也可在商店实体购买。
我们谈论的是近 2800 万用户,不仅仅是历 肯塔基州名单 史玩家,还有《堡垒之夜》的新受众。然后还有电子竞技领域和场边广告牌上的Moschino品牌制服案例。最近的案例规模完全不同:我们谈论的是通过修改徽标和风格线条来创建视频游戏胶囊系列的品牌。在这里,控制台背后的“老”书呆子已经转变为真正的影响者。其中,Polo Ralph Lauren 的案例最为突出。 著名的马球运动员骑着马的品牌已被改造成游戏《堡垒之夜》中的美洲驼形状的皮纳塔。此次合作为该品牌的真实系列注入了活力,该系列自 11 月初以来已在网上商店发售。