撰写者伊莱尼亚·瓦莱里亚尼内容作家在获得三年制通信科学与

技术学位后,在罗马 La Sapienza 获得商务通信硕士学位。研究生……继续分享此文章分享到Twitter在脸书上分享在 LinkedIn 上分享发送电子邮我们很乐意通过收到您的评论另请阅读受近期疫情影响最积极的行业之一是视频游戏,尤其是在线游戏或云端游戏,不仅因为它们代表了数百万孤立玩家的消遣,还因为一段时间以来,

游戏已成为为数不多的聚会场所之一,并让人们感觉自己是一

个群体的一部分。因此,玩游戏的不再只是“书呆子”,而是平 塞内加尔手机号码列表 均年龄为 35 岁的玩家,而且女性比例不断增加。有人可能会说,这是一个完美的领域,可以吸引以前非常遥远的领域,并且体现了更遥远的原则:时尚领域。我们谈论的是时尚游戏,

一些最著名的视频游戏中的角色不仅穿着 Valentino 或 Gucci,

而且还成为新虚拟世界的主角。路易威登 (Louis Vuitton) 开发的专有游戏《Louis The Game》就是一个典型的例子。游戏:受欢迎程度和盈利能力不断增长预计到2023 年,收入将达到 20 万美元,而 2021 年至 2022 年期间,由于大牌新产品或游戏机的延迟发布,受欢迎程度略有下降,而且全球有 30 亿游戏玩家,当今的视频游戏市场是世界上最稳定的细分市场之一。不仅是最稳定的,而且是最具包容性的,

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观众包括真实的玩家  肯塔基州名单 和在 Twitch 或 Youtube 等流媒体平台上观看最好的玩家比赛的观众。该领域市场份额最高的国家是中国,仅产生 455 亿美元,其次是美国,为 450 亿美元。意大利的产出“仅”20亿,但比上年增长了2.9%。当然,仅亚洲大陆就占全球市场的一半以上,但专家也指出南美洲和北非是游戏领域的所谓新兴市场。

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